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How to Get a Digital Signage System Running for only 21.35 €

Tuesday, June 29th, 2010

What is digital signage and how does it work? These are the most frequently asked questions when talking to customers who want to apply digital communication technology at the POS or for their corporate communications. I usually give a presentation then that is still very complex and specific but not as formal and technical as it used to be 7 years ago when I started with digital signage.

My experiences so far: Once the presentation has ended and the costumer has understood why he needs digital signage and how he can apply it, the next hurdle came up that meant an early ending for many projects: the question of costs. What do I need to buy to get it all running? The result: a list getting longer and longer…

Today it is much easier than 5 years ago because now there’s a simple solution for each customer that promises an easy start and can be recommended for a large variety of projects.

Our answer is the IAdea XDS-101 Digital Signboard

The signboard is a 10.1’’ display with integrated SMIL player and Wi-Fi connection. If anybody wants to nag “10 inches only and that SMIL thing can’t even play all formats” he’s right!
But actually he has no clue since 10 inches is a lot keeping in mind that nowadays almost everybody is watching videos on cell phone screens that are way smaller – without grumbling about it. For all projects that have a viewing distance of less than one meter these 10 inches are completely sufficient.

And what’s so bad about sticking to only two content formats? This will cut down the number of errors in a project by 50% and more. You shouldn’t create texts with a 8pt font size, of course, and keep in mind that a picture often says more than a thousand words – but we’re all professionals, aren’t we?

The simpleness of this solution is unrivaled. Just as I say “Bang a nail into the wall and here we go!” Okay, this is not exactly how it works but bringing the XDS-101 online is even manageable for me. And installing a Wi-Fi router – in case it’s not yet available – isn’t rocket science as well.

So what about the price? For an operating time of 36 months – provided that internet is available – you’ll have costs amounting to 11.40 € per month for the Oxygen Media Platform connection: that is 0.38 € a day!

Here’s the total:
Acquisition XDS-101     9.95 € / month
Oxygen Media Platform  11.40 € / month
Total:   21.35 € / month

You’re wondering where to apply the device? There are various options:
… on the self-service shelf, near the product on promotion racks (thanks to Wi-Fi), on the sales counter, at the hairdresser between the customer seats, in the shop window, in display cases, in beauty and wellness salons, in waiting areas and wherever the customer is right in front of the product.

Here’s a good example: www.salontv.ro

For more information on the Digital Signboard please visit:
www.smil-player.de

Kind regards
Peter Dombrowski

“The good thing about standards is that there are so many to choose from.” – Dr. Tanenbaum

Tuesday, June 8th, 2010

And so we picked SMIL, an open web standard developed by the W3C (the fellows that brought us HTML, CSS and all the other things that make the internet work) for our new light-weight digital signage player which, thanks to Microsoft Silverlight, runs on a variety of platforms such as Windows, OS X, Linux, Symbian and Windows CE.

As some of you may remember, we released SMIL support for our Oxygen media platform a few months ago. Since then a lot has happened! Our partner IAdea has rolled out a few hundred units of their XDS-100 players that are managed by our platform. Furthermore we are working with many partners and customers to roll out more SMIL-based digital signage installations.

We see great future for SMIL in the Digital Signage industry, because it makes it easier to deploy and run digital signage networks and therefore we decided to invest further by releasing an Open Source Oxygen SMIL Player. We not only choose Silverlight as development platform because of the multiplatform capabilities, but because of being able to run it on ordinary browsers. That opens up a completely new channel for our Oxygen customers: internet users!

Our customers can now extend their digital signage program to their websites using the same infrastructure. This will enable them to engage viewers as individuals, seamlessly across multiple touchpoints.

Matthias

We are going OpenSource…

Tuesday, January 26th, 2010

Hi Everbody,

yes we are going OpenSource…but stop: Not Completey! As part of our effort to spread the Oxygen API, we started an Open Source implementation of a .NET based Client Library. Right now it’s on alpha stage, but we will continue to work on it and make it production stable!

Community contribution is, as always, welcome :)

You can find some info and the link to the sources here: http://wiki.oxygennext.com/index.php/Oxygen_.Net_Client_Library

We are also looking forward to our users contributing Open Source Client Libraries for their desired platform like PHP or Ruby. If you like to do so and need help, get in touch with us!

So long,

Matthias

Weil wir Visionen haben, haben wir eine API

Friday, January 22nd, 2010

Eine Programmierschnittstelle, die anderen Programmen die Anbindung an ein bestehendes System ermöglicht, ist mehr als bloß Software – sie ist das Tor zur Umsetzung eigener Visionen. Das war auch der Ansatz, warum wir eine API für die Oxygen Media Platform entwickelt haben. Wir wollen den Nutzern unserer Platforn erlauben, ihre Visionen umzusetzen oder Kundenwünsche auf einfachstem Weg zu erfüllen.

Unser Webservice www.oxygennext.com stellt das Framework zur Verfügung, mit dem jeder seine Projekte umsetzen kann. Die API ermöglicht es, Visionen, Kundenwünsche oder auch nur geringe Anpassungen einfach und schnell umzusetzen.

Unsere Oxygen REST API verwendet offene Standards, wodurch Kosten eingespart werden. Zu diesen Standards gehören auch die allgegenwärtigen, internetbasierenden Technologien wie sie auch von Google oder Facebook verwendet werden. Damit sind die Barrieren für den Einstieg vergleichsweise niedrig, da viele Entwickler heute schon damit arbeiten.

Die API steht ab den 15.02.2010 frei zur Verfügung und kann sofort für alle Oxygen.next Projekte verwendet werden. Im zweiten Schritt ab Mitte Mai wird die API auch ganzheitlich der Oxygen Media Platform zur Verfügung stehen und damit auch den 42media Kunden erlauben, ihre Visionen selbstständig weiterzuentwickeln.

Bei der Erstellung eigener Applikationen sind Ihren Ideen nahezu keine Grenzen gesetzt. Sie können Ihr System beispielsweise in Google Maps integrieren und sich Standort und Status aller Ihrer Oxygen Stations anzeigen lassen, oder Sie binden Ihre YouTube-Playliste in Ihre Player ein, die dann die Videos auf Ihren Screens abspielen. Sie könnten sich auch ein Monitoring-Tool aufbauen, das Screenshots aller Ihrer Player auf einem Display mit 36 Bildbereichen darstellt, oder Sie erlauben es Plattformen für Werbebuchungen, Spots direkt in Ihre Playliste zu einzuplanen.

Auch ein Anpassen des User Interface ist möglich, und damit sind Tools für lokale Redakteure, ein direkter Eingriff von Werbekunden oder der einfache Upload von Inhalten an eine bestimmte Stelle problemlos möglich. In nur drei einfachen Schritten lassen sich komplexe Abläufe vereinfachen. Ein Beispiel: 1. Laden Sie hier ein Bild hoch 2. Geben Sie den Anzeigezeitraum ein. 3. Klicken Sie auf senden.

Der Ablauf dahinter würde wie folgt aussehen: Das Bild wird an einen festen Platz in der Sendeschleife eingebunden. Die Anzeigedauer ist definiert. Die Anzahl der Ausspielungen ist vorgegeben. Der oder die Player sind vorgegeben, auf dem das Bild in die Sendeschleife eingebunden wird. Das Bild löscht sich nach Ablauf automatisch.

Da wir Digital Signage als Bestandteil einer zukünftigen Gesellschaft sehen, steht dessen Einsatz im privaten Bereich jetzt nichts mehr im Wege. Sich morgens in der Küche seine Twitter-Nachrichten als Newsticker anzeigen zu lassen und zugleich Nachrichten, Wetter  und das Tageshoroskop zu lesen, wird so zu einer Selbstverständlichkeit.

Peter Dombrowski

Gettin Ready for a whole new world

Thursday, January 21st, 2010

Hi there,

as we are preparing for ISE 2010 at Amsterdam, we are also finishing our new Open API that will take Digital Signage to a whole new dimension! Our Developing Team has been working hard to deliver a unique user expierence to all developers out there. Users who are already taking part at the currently running open technology preview (which by the way you should also join by filling this form: http://www.42mediagroup.com/Beta-Programs.60.0.html )  are completely blown away by the power we gave into there hands! Some even go as far to say that this will define the new standard for Digital Signage Software!!! So everbody without API…go home ;)

right now i’m totally looking forward to see some great User Apps hitting the streets! we will take the final product online by mid of february, so be prepared to enjoy a awesome ecosystem of apps thats will be coming up.

But let me tell you some details:

We build a RESTful API which means it is based on the open web standarts like http, xml, json, hyperlinks, etc that made the internet as huge as it is today. So developers can use whatever programming framework (PHP, Java, .Net, Ruby, JavaScript, Objective C, C++ and even from a simple command shell) they like and whatever platform (Windows, OS X, Linux, Symbian, BeOS, IPhones, Blackberrys, ect.) they adore! Forget about SOAP…thats soo 1990ies! But who else is using this fancy RESTful stuff you might think!? well, let me tell you that every Company which is succesfull on the web today uses it for its APIs…to name some smaller ones you might know: Google, Facebook, YouTube, Flicker, Twitter, Amazon, ect….just to name a few :)

Ok, other market participants claim to have APIs too. they let you perform ad campaign management from third party apps…what is this? a joke!? we offer COMPLETE access to every bit and byte….no boundaries! we took down the wall!

For everybody interested to get some more “in deep” technical information i did like to recommend having a look at the documentation: http://wiki.oxygennext.com/index.php/Oxygen_REST_API

You see, we fulfill what we promise :) but wait, there is even more:

Right after the API Release we will bring up our new Application Server Framework, which will allow you to build Apps that run right inside our OMS User Interface to offer a streamlined user expierence….and also save you time and developing money, because you don’t have to invent the wheel twice (like building a own user management or loggin panel, ect)!

ok, to be honest….there is even more to come….but i will not tell you for now :) its a secret…hehe

i hope u enjoy the upcoming weeks and all the possibilitys we are giving you

See u at Amsterdam

best,

Matthias

14. August .live kommt!

Monday, July 27th, 2009

Alle anderen 42iger sind nur noch am twittern oder auf facebook unterwegs. Dort konnte man schon einiges Erfahren was wir so planen, jetzt kommt hier die ganze Wahrheit raus.

Mit der klaren Aussage „…ab dem 14.08. verbreiten wir nur noch Terror und Apokalypse verbreiten!“ werden wir am 14.08. ein neues Produkt auf den Markt bringen.

Ab morgen kann man sich dazu auch schon für die Beta Phase als Tester bewerben. Wir haben heute die letzten großen Probeläufe durchgeführt und konnten diese mit einem SUPER Ergebnis abschließen.

Da wir von einer Revolution sprechen und sich sicher noch keiner Vorstellen kann was wir meinen, so kann ich an dieser Stelle schon mal sagen: „Wir werden die Branche verändern und das nachhaltig!“

Also alle die neugierig sind und es nicht erwarten können, hier mein Tipp: „Morgen auf der 42mediagroup.com Seite als Beta Tester bewerben.“

Und um immer ganz aktuell zu bleiben, folgen sie unserem Twitter oder werden sie Fan von uns bei Facebook.

Gruß

Peter Dombrowski

Unsere Software-Release-Politik

Tuesday, March 10th, 2009

Ich werde immer wieder gefragt wie unsere Software-Release-Politik aussieht, also in welchen Zyklen wir Fixes und Features veröffentlichen.

In der traditionellen Software Entwicklung, gibt es alle ein bis zwei Jahre eine neue Haupversion und zwischendurch höchstens mal ein paar Bugfixes, die sogenannten “Nebenversionen”. So kennt man es z.B. von Microsoft, Apple und anderen.
Woran liegt das?! Meist gründet sich das auf der verwendeten Projekt-Planungsmethode. Die meisten Softwarehäuser verwenden nämlich das sogenannte Wasserfall-Modell. Ohne jetzt in die Tiefen dieser Methode einzusteigen, werde ich einmal kurz beschreiben wie diese vor sich geht:

Beim Wasserfallmodell gibt es verschiedene Stadien: Begonnen wird mit der sogenannten Planungsphase, in der der sogenannte Produkt-Manager die Features und Fixes für das kommende Release plant. Danach folgt die Designphase, in der ein Software-Architekt die Implementierung plant. Im Anschluss folgt die Implementierungsphase, in der dann von den Entwicklern der Software-Code geschrieben wird. In der Testphase wird die Funktionalität getestet, in der Releasephase das Update schlussendlich veröffentlicht.

Wie man sieht, ist dieser Prozess sehr starr. Daher lassen sich – sobald dieser Prozess einmal gestartet wurde – keine Änderungen in Sachen Features oder Fixes mehr vornehmen. An dieser Stelle ist anzumerken, dass ein Wasserfall-Projekt in der Regel ca. 6 bis 36 Monate oder sogar mehr einnimmt.

Wie also realisieren wir Release-Zyklen von 6 bis 8 Wochen!? Wir verwenden eine agile Software-Entwicklungsmethode namens SCRUM, die kurze Entwicklungszyklen (4 Wochen) erlaubt, in denen geplant, implementiert, getestet und released wird! Wir sind dadurch in der Lage, kurzfristig auf Kundenwünsche oder Trendänderungen einzugehen.

Eine Frage ist Ihnen bestimmt aufgekommen: Warum releasen wir nur alle 4 bis 6 Wochen, wenn doch unser Entwicklungsintervall nur 4 Wochen beträgt!? Das liegt daran, dass innerhalb eines Entwicklungszyklusses nur unter Laborbedingungen getestet werden kann. Unsere Erfahrung hat jedoch gezeigt, dass die Wirklichkeit immer noch ein paar Überraschungen bereit hält. :) Daher folgt jedem Entwicklungszyklus eine Beta-Testphase. In dieser wird die Oxygen media platform von erfahrenen internen sowie externen Usern unter Produktivbedingungen eingesetzt. Nur wenn während der Betaphase keine Schwierigkeiten auftreten, wird die Software in die produktive Kundenumgebung entlassen.

Haupversionssprünge sind bei uns daher reines Marketing und werden ca. alle 12 bis 18 Monate vorgenommen.

Was kostet das den Kunden!? Nun, in der Regel nichts, denn bereits in unseren Silber-Support-Verträgen sind alle Updates und Upgrades enthalten. Jetzt könnte man meinen, dass es doch extrem teuer sein muss, wenn man als Kunde ständig die Software updaten muss – nein, ist es nicht! Denn alle Software-Updates geschehen vollautomatisch und ohne Eingriff des Kunden im Hintergrund.

Unser Fazit also: Kurze Time-to-Market-Zyklen verschaffen unseren Kunden signifikante strategische Marktvorteile. Während andere warten, können Sie starten!

Matthias Wagner

“Multitouch” – klingt ja erstmal toll

Friday, February 27th, 2009

Spätestens durch den Erfolg von Apples iPhone ist die Multitouch Technologie in aller Munde, und als eifriger Digital Signage Prophet liegen einem ja Kiosk-Applikationen und deren Bedienmöglichkeiten als Gedankengang nicht fern.

Nun zerbreche ich mir also schon seit Wochen den Kopf, was Multitouch uns innnerhalb von Kioskumgebungen am POS für Möglichkeiten bieten kann. Klar, jeder kennt den “mit zwei Fingern ein Bild aufzoom und dreh” trick vom iPhone…das ist ein nettes Gimmick und es gibt noch jede Menge weiterer Applikationen fürs iPhone die sich auf kreative Weise die Multitouch-Funktionalität zu nutzen machen wie z.B.:

 

Das ist alles ziemlich witzig und cool….aber meistens völlig unnütz. Und da wir unseren Kunden ja “Werte” bieten wollen, stellt sich die Frage, wie wir uns diese Technik sonst noch zunutze machen könnten. Microsoft präsentiert uns mit Surface z.B einen interessanten Ansatz, der übers reine Mutlitouch hinausgeht. Da geht es eher in die Richtung Multi-User!

 

Haha…wer hat’s gesehen!? Der “mit zwei Fingern zoomen und drehen” Trick durfte natürlich nicht fehlen :)

Aber mal im Ernst: Microsoft zeigt uns, wie man Multitouch am POS sowie zuhause einsetzen kann. Wie man spielerisch Vorgänge beherrschbar macht, die sonst völlig abstrakt wären. Es kann sogar mit Objekten wie Handys und Gläsern interagiert werden – so sieht die Zukunft aus, die ich mir vorstelle!

Aber wie kommen wir als Digital Signage Plattform Anbieter da ins Spiel? Nun ja, wir bieten unseren Kunden bereits heute die Möglichkeit, Content in Form von Videos, Bildern und eben auch Applikationen zuverlässig und individuell an beliebige Orten zu präsentieren. Genutzt wird die Möglichkeit der interaktiven Applikation allerdings gar nicht bis selten! Warum das so ist…nun ja, weil die entsprechende Kiosk-Applikation immer erst entwickelt werden will…und das kostet Geld. Wenn Sie dann auch noch den iPhone Look wünschen, den die Benutzer ganz selbstverständlich erwarten (in meinen Augen übrigens zurecht), wird’s sogar noch komplizierter!

Wir müssen also die Entwicklungskosten einer solchen Kiosk-Applikation drastisch senken, um die Akzeptanz zu erhöhen, und die Entwicklung des Contents aufs “kreativ sein” reduzieren.

Dazu sind aus meiner Sicht verschiedene Schritte nötig. Der erste ist sehr naheliegend: Biete möglichst große Unterstützung für Entwicklungs-Frameworks wie z.B. .Net, Java, Flash, Silverlight, Html, etc. – Erledigt würd ich sagen…die Oxygen platform bietet heute den wohl größten Support an interaktiven Content Formaten.

Schritt 2: Wir müssen ein Micro Content Management System innerhalb unserer platform anbieten mit dem man den Kiosk-Content managen kann. Tun wir :) die Oxygen media platform besitzt ein sogenanntes Artikelsystem, das die Pflege der Inhalte von interaktivem Content ermöglicht. Es werden sogar per Assistent externe Datenanbindungen an RSS, XML oder Datenbanken angeboten.

Schritt 3: Jetzt kommt die Kür….wir benötigen Frameworks, die all das bereitstellen; von z.B Multitouch-Eingabe für die Entwickler stark vereinfachen und abstrahieren. Animation- und Physik-Frameworks, die smoothe Interaktion ohne viel Aufwand ermöglichen. Microsoft hat selbige bereits für .Net 4.0 angekündigt….und viele andere werden vermutlich folgen.

Und auch wir werden alles Nötige tun, um dieser Technologie am POS auf die Beine zu helfen.

Matthias Wagner